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《黑神话:悟空》通关后玩家铺天盖地的呼唤着游戏科学快点出DLC,不少人认为通过之前的废案材料,游戏科学应该很快很推就能退出DLC,不过在最近的采访中杨奇否认了该说法。
最近游戏葡萄采访了冯骥、杨奇、孙木子三人,在采访中杨奇就表示:其实我们压根就没什么废案,美术资源我们只要能用的都用了,就是为了确保游戏能填满些。
但在开发过程中的确有些一开始不满的场景和物品,之后如果合适会加进去。因为地图很大,只要物品特殊,它就会加入到游戏中提高地图的差异化,但一些精度不高的我们就会放在离主线远一些的地方。
而这样做的的主要原因就是怕最后这个项目完不成,因此最终团队是想尽办法利用了所有的美术资源。“物尽其用,能用则用。做了不用也太奢侈了。”
图形科学负责人孙木子表示:当时大家就没想到能赚钱,只关心自己能不能爽到。当时制作团队就8个人,而且前期预算也不多,根本没人想赚钱。
孙木子举了两个例子,1个是开头“巨灵神”玩家视角骑士很难看到它身上的象头锻痕,还有就是绣花针,虽然小到看不见,但其实上面“布满着类似于景泰蓝工艺的细小色块,而每个色块的颜色都有着轻微的冷暖色差。”
科和图科双方都表示,设计师需要一个相对宽松的制作环节,才能做好产品,如果只是完成工作的态度和完成工作量的心态,那就做不了《黑神话》这样的产品。