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《刺客信条:影》自公布后就引起了玩家的激烈争议,而对应玩家育碧高层采取了模糊的态度,但系列制作马克-亚历克斯·科泰却是选择了正面刚。在最近的BAFTA演讲中,明确反驳了游戏的攻击行为。
在11月1日的公开演讲中,科泰详细讲述了《刺客信条》系列的历史及《刺客信条:影》的重要性。
科泰强调,《刺客信条:影》不仅反映了历史的丰富性,而且展现了多元化的人类视角,且表示“忠于历史意味着无妥协拥抱人类观点的丰富性”(怕不是对历史有什么误解)。
科泰还特意提到了游戏中的两个角色,虚构角色奈绪江、真实存在的黑人武士弥助。
尽管在日本封建时代引入了黑人武士这顶引起了一些质疑和争议,科泰指出“弥助是日本历史中的事实,就和冲突时期反社会期待的女性故事一样”。
虽然奈绪江和弥助的故事都是虚构的,但它们反映了不同文化、世界、角色之间的碰撞,这也是我们想展示的历史复杂性和互联性。
虽然科泰多次说历史,但他的说法在趣游猴小编看来反而是最不懂历史的。我也不像他会不懂,但自己做的游戏,就算是坨大便也得叫好啊,不然怎么会有人来买呢。
易地而处,我想科泰是不会生气的,毕竟法国军礼大家都知道。如果你生气?那你就是不忠于历史。
但科泰在正式对外时还是表示,我们的团队面对和半真半假、谎言的攻击,作品被扭曲,这很让人沮丧。但自己依然为能坚持创作理念和和《刺客信条》核心理念上的坚持感到自豪。